in

ブロスタ [Brawl Stars]ボスファイトクレイジー16コレットでクリア! 世界初!? ブロスタボス戦狂気16コレットでクリア!


【ブロスタ】ボスファイト クレイジー16 コレットでクリア!世界初!? Brawl Stars Boss Fight insane 16 Clear in Colette!
ブロスタ

コレットの主力でボスファイトクレイジー16をクリア! 世界初だと思います! 約30分かかりました( ̄▽ ̄;)8ビットパワーが高ければずっと楽でした…wご不明な点がございましたら、コメントをお願いします。 ヒント、式、その他の詳細を以下に示します。 使用したキャラクターの詳細コレットパワー11スターパワー:ヘビータックスガジェット:インセンティブギア:ダメージギアレベル1、ヒールギアレベル3 8ビットパワー:9スターパワー:ブースターブーストガジェット:ボーナスクレジットギア:なしベルパワー:11ガジェット:ビリビリトラップスターパワー:フレミングギア:覚えてない…天野ジャクさんと万葉さん、助けてくれてありがとう! ヒント⤵✧この組織はおそらく最高だと思います。 クレイジー16は一度にMobの数を増やすので、短期間の決定的な戦いを目指してください。 後半はモブが多すぎてボスロボを攻撃できないので、ウルトで一掃しようとすると大きなダメージを受けます。 ガジェットはできるだけ遅くしてください。 その理由は、ダメージが以下のコレットの詳細の1.2倍であるためです。 また、与えられるダメージは二次式なので、ゲームの後半によく合います。 難易度はかなり高いです。 コレットのリロードが遅いので、3発撃つと回復しますし、3発撃つと回復のように立っているだけで死ぬのは難しくなります! 暴徒の処理は、可能な限りコレット以外の人が行う必要があります。 コレットのやり過ぎは無駄です。 一方、友達に負荷をかけすぎると、味方が死んでモブが集中するので、ビットのアルトに入るまでできるだけリロードを続けてください。 たとえば、パワーキューブが0の場合、ビットultから攻撃すると、1.5倍ではなく2.25増加します。 効率よくダメージをゲット! Bit’s Ultの寿命延長:メリットが大きいため、Bit’sUltの寿命を延ばすことが重要です。 エドガー以外のキャラクターの寿命を延ばすのは難しいかもしれませんが、アルトの外周を時計回りに回すだけで寿命を延ばすことができます。 パワーキューブを手に取った人だけが上司を導く必要があります。 立方体を手に取った人が死にかけようとしている場合、他の人が固執して保護することも重要です。 ボス戦の始まりが最も重要です。 初期段階でより多くのダメージを与えてキューブを集めることで、加速してキューブを集めることができます。 そのため、キャラクターパワーをできるだけ上げるのが良いでしょう。 特に初期段階では8ビットが重要なので、パワー11でスムーズにクリアできると思います。レベルが低いほどヒールギア、馬力、火力が劣るので、より多くのpsが必要になります。 コレットの異常な火力について(バグかも?)⤵✧詳細「コレットのボス戦操作についてコレットの固定値についてコレットの固定値ダメージ計算式(パワー11)コレット(固定値)のダメージは二次関数です(Ultは通常の計算式です)​​グラフ1計算式はN:拾ったパワーキューブの数ダメ= 1500×(1 + 0.1 N)^ 2また、ガジェット:インセンティブバグ?固定値に1.2を掛けます。攻撃対象は3種類あります。・プレイヤーなどのコレットのダメージ率や各種キャラクター(フランケンのライフシーフなど)のスターパワー。 )が適用されます。対戦相手/パムの砲塔、バトロワの箱など、スターパワーとビーの第2ステージへの攻撃、コレットのダメージ率、パムのママの抱擁など。ビーの第2ステージへの移行、パムのママの抱擁など。コレットのダメージ率、フランケンの生きている泥棒は適用されませんが、適用されます t今回は、主に3番目の攻撃対象を検討します。 ちなみに、32番目の攻撃対象はガジェットです。インセンティブ付きの復旧が可能です。・ボスファイト操作(予測理論値)・通常操作コレットパワー11、ベル、ビットパーティーでボスに与えない(ベルアルト、ビット*グラフ2 N:拾ったパワーキューブの数が良くない= N:数パワーキューブの数が良くない=1500×1.35×(1 + 0.1(N + 5))^ 230個のパワーキューブが良くない場合=1500×1.35×(1 + 0.1(30 + 5))^ 2 = 41,006.25・最大ダメージコレットパワー11、ベル、ビットパーティーでボスを使用しない(ベルアルト、ビットアルト、コレットガジェット、ダメージ(ギアレベル3を含む)*表3 N:パワーキューブなし= 1500 x 1.2 x 1.35 x(1 + 0.1(N + 7))^ 2 Boss Fight Crazy 16は、40,000のダメージごとに2000000のボスHPを持ちます。これから、Boss Fight Crazy 16のコレットの最大ダメージは、最大獲得数以下になります。 49個のパワーキューブの量=1500×1.2×1.35×(1 + 0.1(49 + 7))^ 2 = 105,850.8ガジェット:インセンティブは与えられたダメージの80%を回復するので、中間段階のあたりから1ショットで完全に回復します。バグあなたがノックした場合 k戻って、ガジェットがリリースされる可能性があります。 ボスファイトのターンについて-コレットのアルトとスターパワーコレットのアルトの使い方は、少なくとも前後の途中で少なくとも1ショット攻撃されます。 また、ボスロボはスターパワーには効果がないので重い税金を選ぶほうがいいと考えています。 また、高額の税金でアルトを8回以上叩くことで無敵になる可能性があります。 重い税金を選ぶので、モブをできるだけ積み重ねるのが一番いいと思います。 また、通常の攻撃ではシングルアタックよりもモブハンティングにultを使用する方が良いと思います。 それはまた、高回転でアルトを回すことにつながります。 ただし、敵が多すぎると、殺されるリスクが高くなる可能性があります。 ボスロボットのレーザー回避に使うのはあまり現実的ではないと思います。 レーザーを発射する直前にボスが方向を変えても、ダッシュすることができます。 その場合、クリア時間は数秒延長されます。 後半はウルトに向かう途中でモブをパンできることを考えると、無敵を目指すなら8枚以上スタックする必要があります。 ダメージについてブロスタの表示火力の最大値を知っていますか? 検証の結果、32767個以下の損傷が表示されました。 これは2^15-1であり、これから、損傷表記の変数宣言が短いint型(符号付き16ビット)であることがわかります。 数値の範囲は32767〜-32768です。 また、32767を超えていないため、オーバーフロー対策を講じているようです。 このことから、ボスファイトのコレットはこれ以上火力を生み出すことができないかもしれません。 しかし、バトロワに登場するHP34000ロボットを1つの鍋で倒すことができました。 このことから、外部スキーマと内部スキーマのデータ宣言が異なることがわかります。 上司のHPを見れば予測できたかもしれませんが、とりあえず安心しました。 *ビデオこれから、コレットが異常な火力を打つことができることがわかりました。 これらのことから、コレットでボスファイトクレイジー16をクリアすることが可能かもしれません。 これがバグである場合、操作がそれを認識するとすぐに修正されます。 グラフについて縦軸縦軸損傷なし[× 10 ^ 3 damage]横軸保有するパワーキューブの数[pieces]作成日3/13」ボス戦前に書かれたので、奇妙な部分がいくつかあります。 動画はこの動画で証明されているので掲載していません。 追記リカバリについてビデオ後半のHPリカバリからわかるように、リカバリ表示は最大で2^15-1です。 2 ^ 15ではないので、回復の概念は(-damage)とは異なることがわかります。 少なくとも外部スキーマでは、損傷変数と回復変数が異なることが予想されます。 また、ダメージは動揺し、内部で2^15-1以上回復します。 (内部スキーマも動揺している可能性があります。)リスポーン位置リスポーン位置は固定されています。 具体的には、最初のスポーン位置で左端のキャラクター(自分を除く)にスポーンします。 画像: https://twitter.com/keno9184/status/1505157996753526784?s=21n

ブロスタでボスファイトガチクラブを運営しています! メインクラブはボスファイトとクラブリーグ、サブクラブはボスファイトのみを中心としたクラブ(今回リニューアル)! よろしければ、ぜひご来店ください! 参加するときは、熱意を述べてください。 そうでなければ拒否されます💦私はTwitterにいます: https://twitter.com/ikiikibowly/status/1505138552257990659?s=21
source